3d建模怎么画窗步骤,以及3d建模怎么画窗户对应的知识点,小编就整理了4个相关介绍。如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望对各位有所帮助!
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1我们打开3DMAX软件,新建一个矩形框。
2 把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。
3添加挤出命令,挤出窗套的厚度。
4 然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可编辑多边形。
5 然后选择连接功能,画出窗内部玻璃框。然后点面层级,倒角。
6 把分割出来的面都加上倒角命令,然后点面层级,附上自己的材质就行了。
3d建模门窗怎么做?以下是3D建模门窗的制作步骤:
打开3Dmax,根据窗户的大小和尺寸画出它的四个边。
选中画好的窗户边,转换为可编辑样条线,选中第三个图标,将轮廓输入改为60,右键确定。
点击挤出,输入60,右键确定。
右键转换为网格,选中第三个图标,选择窗户边的一个边,复制边放到里面,做成窗户的形状。
画里面的窗户,直接在窗户框里面顺着边画个四边形,挤出厚度10,窗户的形状就完成了。
最后改变窗户的颜色,就可以渲染出真实效果的3D窗户了。
以上是制作3D建模门窗的步骤,供您参考,具体操作请以实际情况为准。
3dmax怎么在墙上做窗户? 在3DMax中,要在墙上做窗户,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,创建一个墙体模型。在创建过程中,可以根据需要调整墙体的厚度、高度和长度。
2. 接下来,在墙体上创建一个与窗户大小相等的平面。方法是使用“平面”工具,在墙体的顶部或侧面创建一个平面,调整其大小以满足窗户的尺寸。
3. 然后,使用“线”工具在平面上绘制一个闭合的线框,以确定窗户的形状和大小。
4. 在绘制好的线框内部创建一个“box”模型,作为窗户的框架。调整box的大小,使其与线框内的空间相匹配。
5. 使用“编辑多边形”工具,将box模型转换为可编辑的多边形。然后选中线框,点击“编辑”菜单中的“连接”,将线框连接到box模型上。
6. 使用“挤出”工具,将窗户的框架向内挤压,以形成窗户的厚度。根据需要调整挤出的距离和大小。
7. 接下来,在窗户框架的内侧创建一个“box”模型,作为窗户的玻璃。调整box的大小,使其与窗户框架的内侧空间相匹配。
8. 使用“编辑多边形”工具,将box模型转换为可编辑的多边形。然后选中窗户框架,点击“编辑”菜单中的“倒角”,为窗户框架添加倒角效果。
9. 最后,为窗户赋予合适的材质和贴图,以实现真实的效果。
通过以上步骤,就可以在3DMax中创建一个墙上的窗户。根据实际需求,可以进行相应的调整和优化。
3dmax怎么制作窗户?3dmax制作窗户方法:
1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。
2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。
3.选择需要的窗户类型。
4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。
5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。
6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。
7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。
8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。
9.按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。
10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。
到此,以上就是小编对于3d建模怎么画窗步骤的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模怎么画窗步骤的4点解答对大家有用。
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