Linux利用多线程和线程同步实现一个简单的聊天服务器

1. 概述

本文实现一个基于TCP/IP的简单多人聊天室程序。它包含一个服务器端和一个客户端:服务器能够接收多个客户端的连接,并将任何一个客户端发来的消息广播给所有其他连接的客户端;客户端则可以连接到服务器,发送消息并接收来自其他人的消息。该Demo运用了网络编程(Socket API)、多线程(Pthreads)以及线程同步(互斥锁)技术,以实现并发处理和数据共享安全。

2. 核心技术

网络编程(Sockets)

TCP/IP: 选择面向连接的TCP协议,保证数据传输的可靠性。服务器端流程:

socket(): 创建套接字。memset()/struct sockaddr_in: 配置服务器地址和端口。bind(): 绑定套接字到指定地址和端口。listen(): 设置套接字为监听状态,等待连接。accept(): 接受客户端连接,为每个连接创建一个新的套接字。

客户端流程:

socket(): 创建套接字。memset()/struct sockaddr_in: 配置服务器地址和端口。connect(): 连接到服务器。

数据传输: read() 和 write() 用于双向通信。

多线程 (Pthreads)

服务器端:

主线程负责 accept() 连接。每接受一个新客户端,使用 pthread_create() 创建一个新的处理线程 (handle_clnt)。使用 pthread_detach() 将子线程设置为分离状态,使其结束后资源能自动回收,主线程无需 join。

客户端:

创建两个核心线程:

send_msg 线程:负责获取用户键盘输入并将其发送到服务器。recv_msg 线程:负责接收服务器广播的消息并显示在控制台。

这种设计使得用户输入和消息接收可以并行进行,互不阻塞。

线程同步 (Mutex)

场景: 服务器端多个 handle_clnt 线程会并发访问和修改共享资源(如客户端套接字数组 clnt_socks 和当前客户端计数 clnt_cnt)。机制: 使用互斥锁 (mutx) 保护这些临界区。

pthread_mutex_init(): 初始化互斥锁。pthread_mutex_lock(): 在访问共享资源前加锁。pthread_mutex_unlock(): 访问完毕后解锁。

关键操作加锁:

添加新客户端到 clnt_socks。从 clnt_socks 移除断开连接的客户端。send_msg (服务器端广播函数) 遍历 clnt_socks 时。

3. 主要模块实现

A. 服务器端 (server)

main() 函数:

参数解析 (端口号)。初始化互斥锁。完成socket的创建、绑定、监听。进入无限循环,通过 accept() 接收客户端连接。为每个连接创建 handle_clnt 线程并分离。

handle_clnt(void* arg) 函数:

获取传递过来的客户端套接字。循环调用 read() 接收该客户端的消息。若 read() 成功,则调用 send_msg() (服务器的) 广播此消息。若 read() 返回0 (客户端关闭连接),则执行清理:加锁 -> 从 clnt_socks 移除 -> clnt_cnt-- -> 解锁 -> close() 该客户端套接字。

send_msg(char* msg, int len) 函数 (服务器端):

加锁。遍历 clnt_socks 数组,将消息 write() 给每一个已连接的客户端。解锁。

B. 客户端 (client)

main() 函数:

参数解析 (服务器IP, 端口号, 用户名)。创建socket并 connect() 到服务器。创建 send_msg 和 recv_msg 两个线程。pthread_join() 等待这两个线程结束(虽然当前 send_msg 中的 exit(0) 会提前终止)。

send_msg(void* arg) 函数:

循环获取用户标准输入 (fgets)。检测到 "q" 或 "Q" 时,close(sock) 并 exit(0) (可改进点)。将用户名和消息格式化后通过 write() 发送给服务器。

recv_msg(void* arg) 函数:

循环调用 read() 从服务器接收消息。将接收到的消息 fputs() 到标准输出。

4. 总结

互斥锁的必要性: 在多线程环境下,若不使用同步机制保护共享数据,会导致数据竞争和不可预期的结果。clnt_socks 和 clnt_cnt 的并发修改是典型场景。线程分离 vs. 等待: 服务器端 pthread_detach 的使用简化了主线程的管理,适用于这种“即发即忘”的独立工作单元。客户端 pthread_join 的意图是等待线程完成,但需配合更优雅的线程退出信号。阻塞I/O与多线程: 每个客户端一个线程,每个线程中的 read() 是阻塞的。这简化了单个线程的逻辑,但当连接数非常大时,线程资源开销会成为瓶颈。客户端非阻塞体验: 通过发送和接收分离到不同线程,客户端用户体验得到了提升,不会因为等待网络消息而卡住输入。基本通信协议: 客户端在发送消息前简单地将用户名预置到消息体中,服务器直接转发这个消息体。这是一个非常初级的“协议”。

具体代码如下:

服务端代码:网络编程 + 多线程 + 线程同步

// 网络编程+多线程+线程同步实现的聊天服务器和客户端

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define BUF_SIZE 100 // 定义缓冲区大小

#define MAX_CLNT 256 // 最大客户端数量

// 函数声明

void * handle_clnt(void * arg); // 处理客户端连接的线程函数

void send_msg(char * msg, int len); // 向所有客户端发送消息

void error_handling(char * msg); // 错误处理函数

int clnt_cnt = 0; // 当前客户端连接数量

int clnt_socks[MAX_CLNT]; // 存储所有客户端的socket描述符

pthread_mutex_t mutx; // 互斥锁,用于同步对共享资源的访问(客户端数组)

int main(int argc, char *argv[])

{

int serv_sock, clnt_sock; // 服务端socket和客户端socket

struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr; // 服务端和客户端地址

int clnt_adr_sz; // 客户端地址结构的大小

pthread_t t_id; // 线程ID

if(argc != 2) {

printf("Usage : %s \n", argv[0]); // 检查输入的端口号参数

exit(1);

}

pthread_mutex_init(&mutx, NULL); // 初始化互斥锁

serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建服务端socket

if(serv_sock == -1) {

error_handling("socket() error");

}

memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr)); // 初始化服务端地址结构

serv_adr.sin_family = AF_INET;

serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定到所有可用接口

serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 使用命令行提供的端口号

if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1) // 绑定服务端socket

error_handling("bind() error");

if(listen(serv_sock, 5) == -1) // 开始监听

error_handling("listen() error");

while(1)

{

clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr); // 获取客户端地址大小

clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); // 接受客户端连接

// 添加新的客户端socket到数组

pthread_mutex_lock(&mutx); // 获取互斥锁,确保线程安全

clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock; // 增加客户端到客户端数组

pthread_mutex_unlock(&mutx); // 释放互斥锁

// 创建新线程来处理客户端

pthread_create(&t_id, NULL, handle_clnt, (void*)&clnt_sock);

pthread_detach(t_id); // 将线程分离,避免主线程等待

printf("Connected client IP: %s \n", inet_ntoa(clnt_adr.sin_addr)); // 输出客户端IP地址

}

close(serv_sock); // 关闭服务端socket

return 0;

}

// 处理客户端的函数

void * handle_clnt(void * arg)

{

int clnt_sock = *((int*)arg); // 获取客户端socket

int str_len = 0, i;

char msg[BUF_SIZE]; // 缓冲区

while((str_len = read(clnt_sock, msg, sizeof(msg))) != 0) // 读取客户端发送的消息

send_msg(msg, str_len); // 将消息转发给所有客户端

// 客户端断开连接后,移除客户端

pthread_mutex_lock(&mutx); // 获取互斥锁

for(i = 0; i < clnt_cnt; i++) // 查找并移除断开的客户端

{

if(clnt_sock == clnt_socks[i])

{

while(i++ < clnt_cnt - 1) // 将后续客户端前移

clnt_socks[i] = clnt_socks[i + 1];

break;

}

}

clnt_cnt--; // 客户端数量减一

pthread_mutex_unlock(&mutx); // 释放互斥锁

close(clnt_sock); // 关闭客户端socket

return NULL;

}

// 向所有客户端发送消息

void send_msg(char * msg, int len)

{

int i;

pthread_mutex_lock(&mutx); // 获取互斥锁,保护共享资源(客户端socket数组)

for(i = 0; i < clnt_cnt; i++) // 向所有连接的客户端发送消息

write(clnt_socks[i], msg, len);

pthread_mutex_unlock(&mutx); // 释放互斥锁

}

// 错误处理函数

void error_handling(char * msg)

{

fputs(msg, stderr); // 输出错误信息

fputc('\n', stderr);

exit(1); // 退出程序

}

客户端代码:网络编程 + 多线程

// 客户端程序:网络编程+多线程实现的聊天客户端

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define BUF_SIZE 100 // 定义消息的最大长度

#define NAME_SIZE 20 // 定义用户名的最大长度

// 函数声明

void * send_msg(void * arg); // 发送消息的线程函数

void * recv_msg(void * arg); // 接收消息的线程函数

void error_handling(char * msg); // 错误处理函数

// 用户名和消息缓冲区

char name[NAME_SIZE] = "[DEFAULT]"; // 默认用户名

char msg[BUF_SIZE]; // 用于存储用户输入的消息

int main(int argc, char *argv[])

{

int sock;

struct sockaddr_in serv_addr; // 服务器地址结构

pthread_t snd_thread, rcv_thread; // 发送和接收消息的线程

void * thread_return;

// 检查命令行参数,确保提供了 IP、端口和用户名

if(argc != 4) {

printf("Usage : %s \n", argv[0]);

exit(1);

}

// 设置客户端用户名

sprintf(name, "[%s]", argv[3]);

// 创建客户端socket

sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// 初始化服务器地址结构

memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family = AF_INET;

serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 获取服务器的IP地址

serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 获取服务器的端口号

// 连接到服务器

if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)

error_handling("connect() error");

// 创建发送和接收消息的线程

pthread_create(&snd_thread, NULL, send_msg, (void*)&sock);

pthread_create(&rcv_thread, NULL, recv_msg, (void*)&sock);

// 等待两个线程结束

pthread_join(snd_thread, &thread_return);

pthread_join(rcv_thread, &thread_return);

close(sock); // 关闭客户端socket

return 0;

}

// 发送消息的线程函数

void * send_msg(void * arg)

{

int sock = *((int*)arg); // 获取客户端socket

char name_msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE]; // 用于存储带有用户名的消息

while(1)

{

fgets(msg, BUF_SIZE, stdin); // 获取用户输入的消息

// 如果输入为 "q" 或 "Q",则退出程序

if(!strcmp(msg, "q\n") || !strcmp(msg, "Q\n"))

{

close(sock); // 关闭socket连接

exit(0); // 退出程序

}

// 将用户名和消息合并成一个字符串

sprintf(name_msg, "%s %s", name, msg);

// 发送合并后的消息到服务器

write(sock, name_msg, strlen(name_msg));

}

return NULL; // 返回空值

}

// 接收消息的线程函数

void * recv_msg(void * arg)

{

int sock = *((int*)arg); // 获取客户端socket

char name_msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE]; // 用于存储带有用户名的消息

int str_len;

while(1)

{

// 从服务器读取消息

str_len = read(sock, name_msg, NAME_SIZE + BUF_SIZE - 1);

if(str_len == -1) // 如果读取失败,返回错误

return (void*)-1;

name_msg[str_len] = 0; // 将读取的字符串以 null 结尾

fputs(name_msg, stdout); // 输出服务器发来的消息

}

return NULL; // 返回空值

}

// 错误处理函数

void error_handling(char *msg)

{

fputs(msg, stderr); // 将错误消息输出到标准错误

fputc('\n', stderr); // 输出换行符

exit(1); // 退出程序

}

2017年度活动漫展网
沒補習考滿級分 民生國中「小林依晨」想進北一女