在近年来的游戏市场中,BioWare的《圣歌》以其高自由度的开放世界和精美的画面吸引了大量玩家的关注。然而,在这款科幻题材游戏的背后,却隐藏着诸多亟待解决的问题与挑战。本文将深入探讨《圣歌》的游戏设计、玩法体验以及未来的潜力,带您全面了解这款作品的优缺点。
一、开放世界的魅力
《圣歌》以其令人叹为观止的开放世界而闻名,玩家可以在这个后启示录风格的世界中,穿着机甲自由飞行、战斗。游戏采用寒霜引擎打造,展现了极致的画面效果,玩家在四处探索时可以发现隐藏的敌人和任务。
在这个开放世界中,玩家可以自定义自己的战甲(Javelin),并通过丰富的技能和外观选项展现个性。官方提供了多达六种难度设置,从简单到大师级别,挑战性十足,尤其是在大师3难度下,敌人的血量将是普通难度的31倍,极大地提升了游戏的挑战性。
二、命运多舛的首发之路
自从《圣歌》的试玩版上线以来,玩家们就频繁遇到服务器问题和操作手感不佳的反馈。EA的股价在此期间受到了影响,BioWare作为其希望之作的《圣歌》也承受了巨大的压力。随着《APEX英雄》的发布,许多玩家对《圣歌》的期望逐渐下降,首发销量不佳让开发团队面临更大的挑战。
分析师Daniel Ahmad在与玩家互动时指出,《圣歌》的首周销量远低于预期,甚至比《命运》系列的销量要糟糕。尽管如此,BioWare首席制作人Michael Gamble仍对游戏的未来充满信心,承诺将努力修复游戏中的问题,改善玩家的体验。
三、副本模式与自定义系统
《圣歌》采用了四人小队合作刷副本的模式,玩家在游戏中可以选择不同的难度进行挑战。副本设计包括简单、普通、困难以及后期开放的大师难度,玩家在通关后可以尝试多种活动,如挑战、合约和灾变等。
自定义系统是《圣歌》的一大亮点,玩家可以选择四种机甲,分别是游侠号、巨像号、风暴号和截击号。每种机甲都有其独特的技能和装备选择,玩家可以根据自己的喜好进行调整。此外,机甲的外观和涂装也可以完全自定义,增加了游戏的个性化元素。
四、战斗体验与流程设计的不足
尽管《圣歌》在飞行和战斗机制上具有一定的爽快感,但在实际操作中,玩家却面临着不少问题。飞行系统的过热限制常常导致玩家不得不频繁降落,无法享受连续飞行的快感。此外,游戏的连击系统在实际操作中显得相对笨拙,玩家很难达到预期的输出效果,导致战斗体验大打折扣。
副本流程的设计也存在冗长和无趣的问题,任务的重复性和怪物种类的匮乏使得游戏体验显得乏味。尽管游戏中有丰富的挑战和合约系统,但流程的拖沓和掉线的惩罚机制让许多玩家感到挫败。
五、画面与优化的矛盾
作为EA出品的游戏,《圣歌》的画面表现无疑是顶尖的。游戏中的自然环境细节处理得相当到位,植被、光影效果等都展现出极高的水准。然而,精美的画面背后却是对硬件的高要求,许多玩家在中低配置的电脑上体验时频繁遭遇卡顿,影响了游戏的流畅性。
虽然开发团队承诺将在未来更新中加入DLSS技术和光线追踪效果,但目前的优化问题依然是玩家们关注的焦点。
六、总结:机遇与挑战并存
总体来看,《圣歌》是一款在画面与玩法上都具备潜力的游戏,但在平衡性、流程设计等方面的缺陷却让其难以获得应有的评价。随着未来的更新和优化,BioWare是否能够挽回玩家的信心,仍需时间来验证。尽管当前面临诸多挑战,但《圣歌》的核心理念和丰富的玩法机制,依然为其带来了广阔的前景。返回搜狐,查看更多